Nostalgie³: Saber Rider für den 3DS!

Sabeeeeer Riiiideeeeer…. and the Starsherrifs…. in the sky! Ja, wer ein Kind der 80er ist dürfte sich nur allzu gerne an die legendäre Kindersendung “Bim Bam Bino” auf Tele 5 erinnern (welches mit dem heutigen T5 nichts aber auch rein gar nichts gemein hat).

Die Animesendung lief in Deutschland auf besagtem Sender im Rahmen dieser Kindersendung ehe sich RTL2 des Auftrags annahm, das Anime in die Zimmer zahlreicher Kinder zu transportieren.

Wie die deutsche Nintendo-Seite 10do.de nun berichtet, dürfen sich Fans der Serie sowie Nostalgiker über eine Rückkehr des Animes freuen… und zwar auf dem Nintendo 3DS! Das Leipziger Studio Firehazard wird das Spiel im dritten Quartal 2011 veröffentlichen. So soll das Spiel neben dem 3DS auch auf dem iPhone sowie weiteren Plattformen erscheinen.

Die offizielle Homepage Saber-Rider.com ist bereits online, Content soll jedoch laut 10do.de erst morgen folgen. Interessant ist, dass auf dem oben gezeigten Poster (zur Vergrößerung draufklicken) die Namen der Original-Synchronsprecher zu sehen sind…

Auch wer an dem Franchise nicht interessiert ist, sollte dennoch hellhörig werden, denn Turrican-Erfinder Manfred Trenz wird an der Programmierung des Spiels beteiligt sein! Dürfen wir also auf einen Actionkracher hoffen? Man darf gespannt sein!

Aus Nostalgiegründen gibt es bis zur Bekanntgabe konkreterer Informationen hier noch das Introvideo zur Serie zu sehen. Viel Spaß bei der Reise in die Vergangenheit! :)

Quelle: 10do.de

Ubisofts Corre: DS-Softwaremarkt ist kollabiert

Alain Corre, Executive Director des EMEA-Wirtschaftsraums für den französischen Publisher Ubisoft, hat in einem Interview mit GamesIndustry.biz erläutert, dass der DS-Softwaremarkt aus seiner Sicht in den vergangenen 24 Monaten aufgrund der hohen Anzahl an Raubkopien vollständig kollabiert sei.

“Nintendo versteht, dass sie aufgrund der Softwarepiraterie so viel Geld verloren haben auf dem derzeitigen DS-Plattformen, dass sie an etwas arbeiten um diesem auf zukünftiger Hardware vorzubeugen [...] Auf dem DS war es wirklich das erste Mal, dass Nintendo-Software raubkopiert wurde, daher hat es uns alle schnell böse überrascht. Die neue Hardware des 3DS wird nicht so leicht zu knacken sein. [...] In den vergangenen 24 Monaten ist der DS-Softwaremarkt vollständig kollabiert, doch die Leute kaufen weiterhin die Hardware.

Es ist sehr unverständlich wie Corre zu der Annahme kommt, der DS sei das erste Nintendo-Gerät gewesen, welches Raubkopien ermöglicht. Bereits auf vergangenen Systemen war dies der Fall. Insbesondere der GBA litt unter einer Flut von gefaketen Spielen, die unter eBay zu einem Schleuderpreis vertickt wurden.

Man muss jedoch zugeben, dass die Verfügbarkeit von Raubkopien dank der zwischenzeitlich hohen Verbreitung von schnellen Breitband-Internetanschlüssen und der kinderleichten Handhabung von DS-Flashern mit dem DS/DSi eine neue Dimension erreicht hat. Letztlich muss sich Ubisoft jedoch auch die Frage gefallen lassen ob nicht auch die vielfach mangelnde Qualität ihrer Handheld-Titel für den Rückgang an DS Software-Verkaufszahlen verantwortlich ist. Vermutlich liegt die Wahrheit wie so oft irgendwo in der Mitte.

Quelle: Gamerzines.com

Frankfurter Rundschau: 3DS im März 2011 für 250 Euro?

Gesprächige Insider? Halbwissen? Falsche Annahmen? Offizielle Aussage an die Fachpresse während der Gamescom? Nun, wir wissen leider nicht wie die “Frankfurter Rundschau” an die folgende Information kommt. Doch in Anbetracht der Tatsache, dass wirklich relevante 3DS-News derzeit eher rar gesät sind, ist es sicherlich nicht falsch diese Nachricht zu publizieren.

Wie die Zeitung berichtet, soll der Nintendo 3DS im März nächsten Jahres zum Preis von 250 Euro in Deutschland bzw. Europa erscheinen. Das Releasedatum würde sicherlich Sinn ergeben, da es im Rahmen dessen liegt, was Nintendo bisher verkündet hat (Release in allen großen Regionen bis Ende März 2011).

Der Preis mag manchem zwar zu hoch vorkommen, berücksichtigt man jedoch die bisherige Preisstruktur der DS-Familie – insbesondere den vergleichsweise hohen Preis des DSi XL – so klingt auch die Ansetzung des Verkaufspreises sicherlich nicht unglaubwürdig. Zudem dürfte Nintendo sicherlich wieder direkt an der Hardware verdienen wollen, so dass der angesetzte Preis sehr realistisch sein dürfte.

Quelle: Frankfurter Rundschau

Offizielle Super Street Fighter IV 3D Website eröffnet

Capcom Japan hat die offizielle Internetpräsenz zum Beat ‘em Up Super Street Fighter IV 3D Edition veröffentlicht. Auf dieser sind einige neue Screenshots zu sehen, die einen Vorgeschmack auf die grafische Qualität des Titels bieten.

Die Internetseite ist unter diesem Link zu erreichen.

Bekanntgabe von Preis & Releasedatum am 29. September!

Es folgt nun die Ankündigung einer Ankündigung… so in etwa könnte man die Nachricht zusammenfassen, welche Bloomberg Japan den 3DS-Interessenten mitzuteilen hat.

So wird Nintendo am 29. September die Releasedaten sowie den Preis des 3DS enthüllen! Bisher ist weiterhin nur bekannt, dass der 3DS in sämtlichen großen Märkten (Nordamerika, Japan, Europa, Australien) bis Ende März 2011 erscheinen soll, präzisere Auskünfte oder gar die Information, ob partiell auch bereits 2010 gelauncht wird, hat Nintendo noch nicht bekannt gegeben.

Quelle: VG247

Video zu Zelda: Ocarina of Time 3D

Die französische Nintendo-Seite Puissance-Nintendo hat ein Video veröffentlicht, welches einige Sekunden aus Zelda: Ocarina of Time 3D zeigt.

Einfach auf das eingebettete YouTube-Video klicken und die Einblicke auf Hyrule in 3D in vollen Zügen genießen… mag das Video noch so unscharf sein, wir freuen uns über jedes Gameplay-Material, das derzeit in die Finger zu kriegen ist.

Quelle: Puissance-Nintendo

FOCUS testet Nintendo 3DS an

FOCUS-Redakteur Matthias Matting hat in einem kleinen Videobeitrag dem Nintendo 3DS einen ersten “Praxistest” unterzogen.

Jaja, der deutsche “Qualitätsjournalismus”, was ist nur aus ihm geworden… Vielleicht könnte jemand der zuständigen FOCUS-Redaktion mitteilen, dass es sich hierbei nicht um einen Game Boy handelt, sondern um einen DS.

Die Game Boy-Reihe wurde bereits 2006/2007 ad acta gelegt… zu dem Zeitpunkt, an dem sich der bahnbrechende Erfolg des DS Lite und der nicht geglückte Versuch den GBA mit dem Game Boy Micro am Leben zu erhalten, abzeichnete.

Möglicherweise sollte man sich über solche Details jedoch nicht allzu sehr echauffieren, denn auch die ZDF Online-Redaktion bezeichnete den 3DS bereits als “Game Boy”. Wahrscheinlich gilt in vielen Köpfen von älteren Nichtspielern die Bezeichnung “Game Boy” schlicht als Synonym für Spiele-Handhelds, ähnlich wie viele Menschen von iPods sprechen, wenn diverse MP3-Player unterschiedlichster Marken gemeint sind. Oder wer erinnert sich nicht noch an den guten alten Walkman, dessen Name schlussendlich für eine Vielzahl von mobilen Kassettenplayern herhalten musste.

Quelle: FOCUS Online

EAs John Schappert: Der 3DS ist magisch!

John Schappert, seines Zeichens Chief Operating Officer von Electronic Arts, äußerte sich in einem Interview mit IndustryGamers.com zu Nintendos neuem 3D-Handheld.

Der 3DS ist unglaublich cool. Der 3DS ist magisch. Du nimmst es in deine Hände, du schaust herab und urplötzlich ist es dreidimensional, ganz ohne Brille. Ich glaube es wird unglaublich gut laufen und in typischer Nintendo-Manier haben sie die Industrie einmal mehr neu belebt. Ich habe nichts als Anerkennung für sie und wir sind sehr erfreut diese Plattform mit den angekündigten Madden, FIFA und Sims-Titeln zu unterstützen.

Äußerst interessant sind auch seine verhältnismäßig direkten Äußerungen hinsichtlich Sonys PSP.

So habe es die PSP aus seiner Sicht bereits seit einiger Zeit nicht leicht, er hoffe dass Sony neues Leben in die PSP hauchen könne, da es eine sehr schöne Plattform sei, die allerdings zuletzt etwas schwächlich war. Schappert sei als 3rd Party Entwickler am Erfolg aller Systeme interessiert. Nun wo der 3DS aufkommt, wolle EA in jedem Fall mit von der Partie sein, gleichzeitig wolle er jedoch auch, dass Sony Erfolge hat.

Quelle: IndustryGamers.com

Einblicke in den Entwicklungsprozess von Kid Icarus: Uprising

1up.com hat einen interessanten Artikel veröffentlicht, der den Entwicklungsprozess des 3DS-Vorzeigetitels Kid Icarus: Uprising näher beleuchtet.

Wie Spieledesigner Sakurai zugab, basierte der Titel ursprünglich zunächst nicht auf dem Kid Icarus-Franchise. Sakurai hatte Anfang 2008 lediglich die Aufgabe erhalten einen Launchtitel für den 3DS zu entwickeln. Aufgrund der Tatsache, dass die Mehrheit der Launchspiele zum Start einer neuen Hardware simple Ports sind und da er kein “kleines” Spiel entwickeln wollte, entschied er sich für das Shooter-Genre, auch wenn diese Spielekategorie sich in Japan eher einer geringen Beliebtheit erfreuen kann.

Zu Beginn existierte lediglich das reine Spielekonzept, welches vorsah in der Luft zum nächsten Endgegner zu reisen und diesen anschließend in Bodenkämpfen zu besiegen. Die Luftkämpfe sollten hierbei möglichst actionreich sein und einer Achterbahnfahrt gleichen. Im Oktober 2008 wurde dieses Grundkonzept seitens Nintendo genehmigt, es handelte sich bis zu diesem Zeitpunkt jedoch noch immer nicht um ein Kid Icarus-Spiel. Erst nach einem Gespräch mit Nintendo-Präsident Satoru Iwata entstand die Idee, auf diesem Konzept aufbauend tatsächlich einen neuen Kid Icarus-Titel zu entwickeln.

November 2008 fiel der Startschuss für die Entwicklung von Uprising – und das mit einem Mitarbeiterstab, den man laut Sakurai an zwei Händen abzählen konnte und in eher bescheidenen, kleinen Bürogebäuden. Devkits gab es zunächst keine, das Risiko für Nintendo war einfach zu groß. Daher arbeitete man anfänglich weiter am Grundkonzept des Spiels und plante die nächsten Schritte, die dann in einem größeren Gebäude stattfinden sollten. Erst im März 2009 konnte man tatsächlich vom offiziellen Entwicklungsstart sprechen, als “Project Sora” – wie Sakurais Projekt genannt wird – auf die Suche nach weiteren Mitarbeitern ging.

Wir dürfen gespannt sein, wie Project Soras erstes Spiel gelingen wird. Grundsätzlich ist die Entscheidung Nintendos, frische Kräfte und neue Ideen für alte Franchises mit einfließen zu lassen, sicherlich richtig. Es bleibt jedoch abzuwarten ob das Spiel den für die Nintendo-eigenen Entwicklerteams typischen Feinschliff ebenso aufweisen wird.

Quelle: 1up.com

3DS mit Spielzeit-Prokoll

In einem auf Anteilseigner ausgerichteten Meeting hat Mario- und Zelda-Erfinder Shigeru Miyamoto angekündigt, dass er über ein Spieldauer-Protokoll für den 3DS nachdenkt. Bereits die Wii verfügt über einen Kalender, der über die genaue Spieldauer informiert und prinzipiell eher auf besorgte Elternteile abzielt, die das Freizeitverhalten ihrer Kinder überwachen und zu lange Spielzeiten vermeiden wollen.

Bei diesem Meeting wurden diverse Tech-Demos zum 3DS gezeigt sowie kleinere Informations-Häppchen bezüglich des 3DS bekannt gegeben. So soll Nintendo bereits vor sechs Jahren (also zum Zeitpunkt des Original DS-Releases) über den 3DS nachgedacht haben. Zudem soll das 3DS-Remake von Ocarina of Time optisch aufgewertet und somit zeitgemäßer präsentiert werden. Miyamoto kündigte außerdem einen baldigen Release eines neuen Pikmin-Teils sowie die Kreation eines neuen Charakters bzw. IP an, welche für das Jahr 2011 geplant ist. Man darf gespannt sein…

Da es Teilnehmern des Meetings untersagt war, Fotos zu schießen, wurden seitens des Internet-Posters auf dem diese Informationen beruhen lediglich Bilder veröffentlicht, welche das Nintendo-Hauptgebäude sowie einige Goodies, welche die Besucher erhielten, zeigen.

Quelle: andriasang