Archive for März, 2010

3DS ohne nVidia-Chip?

Mittwoch, März 31st, 2010

Wie IGN in ihrem “Nintendo Voice Chat”-Podcast bekannt geben, haben verschiedene 3rd Party-Entwickler eine Bestätigung seitens Nintendo erhalten, dass keine nVidia-Chips im neuen 3DS eingesetzt werden sollen.

In den letzten Monaten verdichteten sich die Gerüchte und Spekulationen hinsichtlich eines Einsatzes der Tegra-Prozessorserie im neuen Nintendo-Handheld. Ob die Informationen der Podcast-Crew der Wahrheit entsprechen kann natürlich zu diesem Zeitpunkt kein Außenstehender beurteilen. Fakt ist jedoch, dass IGN – insbesondere Matt Casamassina als ehemaliger Chefredakteur der Nintendo-Ecke – in der Vergangenheit nicht nur reine Spekulationen, sondern vielmals auch wirkliches Insider-Wissen den Lesern und Zuhörern vermitteln konnten.

So wurde zu Zeiten, an denen die Wii noch unter dem Codenamen Revolution bekannt war, klare Angaben zu den technischen Eigenschaften der Konsole getätigt. Obwohl die Internetgemeinde zu diesem Zeitpunkt den Angaben nicht wirklich glauben wollte (wer hatte schon ernsthaft an den Erfolg einer Konsole mit einer CPU- und Grafikkarten-Leistung der “Old-Gen” gedacht?), erwiesen sich jene Angaben schlussendlich tatsächlich als wahr… die Wii stellte wirklich leistungstechnisch eine “souped up Xbox” dar… was den Erfolg jedoch wie wir wissen keineswegs behinderte :)

Insofern sollte man die Angaben der IGN-Crew nicht unmittelbar als reine Gerüchtestreuung abtun… es mag durchaus auch ein wenig mehr dahinter stecken.

Die lustige Welt der 3DS-Fankreationen

Freitag, März 26th, 2010

Es ist wohl einer der kreativsten Ansätze um sich die spannende Zeit vor der Enthüllung einer neuen Spielehardware zu vertreiben: Die Erstellung von Fan-Mockups! Einige dieser 3DS-Fanwerke aus dem Internet kann man sich auf 4 color rebellion ansehen.

Drei Beispiele um eine kleine Impression davon zu erhalten wie kreativ die Fangemeinde in diesen Tagen doch schon war:


Ästhetisch sicher in Ordnung, jedoch wäre damit 2D-Gaming im Handheldbereich gestorben, denn wer will schon ein 2D-Spiel mit einem Analogstick spielen? Zudem scheint es fast unrealistisch, dass Nintendo auf den Einsatz von Kameras verzichtet, wenn doch bereits DSi/DSi XL über eine solche verfügen. Insbesondere weil in diesem Fall die Abwärtskompatibilität zu einiger DSiWare nicht mehr gegeben wäre (und einigen wenigen DSi-Enhanced Spielen auf dem Markt).


Optisch gelungen :) Hier fehlt jedoch wiederrum der Analogstick, der schließlich gerüchteweise enthalten sein soll. Und die Kamera fehlt auch in diesem Fall.


Naja… als schnell gefertiges Mockup doch gar nicht so schlecht! :D

So und nun viel Spaß beim durchstöbern auf 4CR :)

Entwicklerstatement: Renegade Kid von 3DS begeistert

Donnerstag, März 25th, 2010

Renegade Kid, bekannter und vielgepriesener Entwickler der DS First Person-Spiele Dementium und Moon, scheint hohe Erwartungen an den 3DS zu haben. So wird Inhaber und Creative Director Jools Watsham mit folgenden Worten von Pocket Gamer zitiert:

Bild Watsham
“Basierend auf den Informationen, die ich über die technischen Daten des 3DS erfahren habe, wird es denke ich der bis dato beste Handheld werden. Um ehrlich zu sein glaube ich, dass der 3D-Aspekt des Gerätes nur das i-Tüpfelchen darstellt bei einem sehr leistungsstarken Gerät. Ich erwarte, dass der 3DS die grafische Leistung eines Gamecubes haben wird, zusätzlich zu all den anderen Vorzügen wie den Dual Screens, Rumble, Bewegungssteuerung, WLAN und einem Analogstick.”

Watsham glaube, dass das 3D-Feature nicht für jedes Spiel geeignet sei, habe jedoch vollstes Vertrauen in Nintendo, da sie die besten Handhelds produzieren würden und sicherlich einen würdigen DS/DSi-Nachfolger vorzeigen könnten. Er sei zudem sehr daran interessiert für den 3DS zu entwickeln, habe allerdings bis zum Zeitpunkt des Interviews noch nicht Hand an das Gerät angelegt.

Quelle: Pocket Gamer

3D ohne Brille? Das funktioniert?!

Mittwoch, März 24th, 2010

Nach dem durchschlagenden Erfolg des 3D Kinos im Jahr 2009 mag es für viele nicht vorstellbar sein, dass tiefenräumliche Darstellungen selbstverständlich auch ohne den Einsatz von 3D-Brillen realisierbar sind. Die Bevölkerung hat sich scheinbar daran gewöhnt ein Gewicht auf der Nase zu spüren um stereoskopische Effekte zu genießen. Nun, es scheint auch hier Zeit zu sein für einen Paradigmenwechsel: Denn es gibt auch eine 3D-Technikwelt abseits von Anaglyphen-, Polfilter- und Shutter-Brillen!

Nintendo ist sicherlich immer ein Unternehmen gewesen, welches auf zuverlässige, kostengünstige und robuste Hardware zurückgegriffen hat, insbesondere im Handheld-Sektor. Die Kunst liegt darin, aus Kosten- und Zuverlässigkeitsgründen, und nicht zu vergessen aus Gründen der Akkulaufzeit, auf “cutting edge”-Technik zu verzichten, jedoch bestehende Technik so einzusetzen, dass ein Fortschritt im Gameplay ermöglicht wird. Zuletzt ist dies Nintendo sowohl mit dem DS wie auch der Wii vorzüglich gelungen. Weder Touchscreens noch Beschleunigungssensoren waren wirklich neue Erfindungen, es war jedoch die Zusammensetzung und die Nutzung seitens Nintendo, welche die Innovation hervorgebracht hat.

Eine heiß diskutierte Möglichkeit, die Nintendo für den 3DS in Betracht ziehen könnte, ist deshalb der Einsatz einer sogenannten “Parallax Barriere” aus dem Hause Sharp. Diese Technik ist mittlerweile sehr ausgereift und wird bereits seit einigen Jahren von besagtem Unternehmen genutzt bzw verkauft. Es handelt sich also um eine bewährte Technik, die nun schon seit 6 Jahren auf dem Markt reifen konnte und deren Kosten mittlerweile erheblich gesunken sein dürften.

Grafische Darstellung Parallax Barrier

Bei der “Parallax Barrier”-Technologie handelt es sich vereinfacht gesagt um einen weiteren LCD, der die Art und Weise wie Licht das Display verlässt steuern kann. Auf diese Weise können verschiedene Lichtmuster an das rechte und linke Auge gelangen, unser Gehirn fügt diese Bilder letztlich zu einem Bild zusammen und es wirkt dreidimensional. Der entscheidende Nachteil dieser Technik ist jedoch, dass sie nur an bestimmten Positionen relativ zum Display funktioniert, was jedoch bei einem Handheld kein Problem darstellen sollte. Wichtig ist ebenso, dass dieses zweite LCD auch einfach abgeschaltet werden kann, so dass ein normales 2D-Bild dargestellt wird. Da der 3DS auch DS/DSi Software unterstützt ist eine solche Funktion essentiell wichtig und wäre durch diese Technik demnach erfüllt.

Es spricht also vieles dafür, dass Nintendo auf Parallax Barrier zurückgreift… doch wer weiß, vielleicht ist es am Schluss eine völlig andere Methode… man darf gespannt sein :)

QuelleTom’s Guide

Nikkei: 3DS mit Rumble-Stylus und Bewegungssensor

Mittwoch, März 24th, 2010

Nikkei-Logo
Wie die japanische Wirtschaftszeitung Nikkei berichtet, wird der Nintendo 3DS über Rumble verfügen. Ob dies mit dem kürzlich im Internet veröffentlichten Patent von Nintendo zusammenhängt, in welchem eine Übertragung von Vibrationen auf den Stylus beschrieben wird, ist nicht bekannt.

Zusätzlich gab Nikkei bekannt, dass der 3DS vermutlich über eine höhere Akkulaufzeit und einen schnelleren WLAN-Standard verfügen wird. Da der DSi und DSi XL bereits – im Gegensatz zu den alten DS-Versionen – über 802.11g-Standard verfügen, lässt dies auf einen 802.11n WLAN-Standard schließen.

Ebenso soll die Akkulaufzeit gestiegen sein, wobe die Zeitung hier leider nicht darauf eingeht ob dies im Vergleich zu ALLEN bisherigen DS-Versionen der Fall ist, oder ob man sich lediglich auf ein spezielles Gerät bezieht. Zusätzlich wird seitens Nintendo laut Berichten über den Einsatz eines Beschleunigungssensors, ähnlich wie in der Wii Fernbedienung, nachgedacht. Die Größe der Bildschirme soll unterhalb von 4 Zoll liegen, wäre demnach also kleiner als die Bildschirme des DSi XL, jedoch größer als diejenigen des DSi.

Wir sind gespannt ob die Berichte der Zeitung zutreffen werden… spätestens im Juni sind wir klüger :)

Quelle: Siliconera

Sony äußert sich zur 3DS-Ankündigung

Mittwoch, März 24th, 2010

John Koller, SCEA

John Koller, seines Zeichens Director of Hardware & Marketing bei Sony Computer Entertainment, hat sich zur Ankündigung des Nintendo 3DS geäußert. In einem Interview mit der US-Seite IGN gab Koller bekannt, dass Sony sich momentan ausschließlich auf 3D-Spiele im Heimkonsolensektor konzentrieren würde. Er sei sich nicht sicher, ob ein Markt für 3D-Spiele im Handheldsektor überhaupt existiere, er sehe hier demographische Probleme. 8 und 9-jährige Kinder, welche 3D-Spiele spielen, das sei für ihn eher weit hergeholt.

Kommentar: Wie gut, dass Nintendo vom Kinderimage abgekommen ist in den letzten Jahren und heute eine breitere Masse denn je anspricht… offensichtlich ist dies jedoch nicht bei allen angekommen. Doch selbst Kinder dürften eine große Freude an Unterhaltung in 3D haben, wie 3D-Animationsfilme à la “Oben” eindrucksvoll beweisen konnten. Insofern erscheint die Stellungnahme von Koller äußerst… nun ja… sagen wir unglücklich.

Quelle: IGN

3DS auf E3 2010 spielbar

Mittwoch, März 24th, 2010

Wie Nintendo-Firmensprecher Ken Toyoda bestätigt, wird die Presse auf der E3 2010 definitiv Hand anlegen können an den Nintendo 3DS. Freuen wir uns demnach also auf hoffentlich positives Feedback der Messebesucher und natürlich auf eine große Pressekonferenz mit zahlreichen 3DS-Spielen, Zelda Wii und weiteren Informationen zum Wii Vitality Sensor!

Nintendo 3DS angekündigt!

Mittwoch, März 24th, 2010

Obwohl die Gerüchte rund um einen DS/DSi-Nachfolger sich zuletzt stark verdichteten, kam es letztlich doch überraschend: Nintendo hat am 23. März 2010 in recht unspektakulärer Weise (ein simples PDF-Dokument auf der japanischen Website) den Nintendo 3DS angekündigt!

Vieles ist bisher noch nicht über das Gerät bekannt, doch es scheint als habe man bei Nintendo wieder eine große Innovation geplant. Nachdem bereits der Einsatz des Touchscreens und die bewegungssensitive Steuerung der Wii die Videospielindustrie revolutionierten, plant Nintendo nun den Einsatz von 3D-Displays. So soll der Nintendo 3Ds  dreidimensionale Bilder erzeugen können – und das ganz ohne den Einsatz von 3D-Brillen.

Erfreulich ist ebenso die Nachricht, dass der Nintendo 3DS abwärtskompatibel zu bestehender Nintendo DS- und DSi-Software sein wird. Allerdings ist stark davon auszugehen, dass der 3Ds – ebenso wie der DSi und DSi XL – über keinen Game Boy Advance-Port mehr verfügen wird, wodurch eine kleine Anzahl an DS-Spielen nicht funktionieren dürfte (z.B. Guitar Hero).

Weitere Details wurden seitens des japanischen Traditionsunternehmens der Videospielbranche bisher nicht bekannt gegeben. Lassen wir uns überraschen was Nintendo mit diesem Gerät genau plant… allzu lange werden wir uns glücklicherweise nicht gedulden müssen, denn bereits im Juni soll das Gerät offiziell auf der E3 2010 vorgestellt werden.