Archive for Juni, 2010

Video zur 3DS Classic Collection

Donnerstag, Juni 24th, 2010

Man kann es nur nochmals wiederholen: In der jetzigen Situation ist jeder Nintendo-Fanatiker und 3DS-Interessierte dankbar über jedes Videomaterial, das er zu den 3DS-Spielen erhält – seien sie noch so unscharf, kurz und verwackelt.

Glücklicherweise kann uns erneut Nintendo World Report mit neuen Bewegtbildern versorgen. Diesmal gibt es einen kurzen Clip zu sehen mit Videomaterial zu den klassischen Spielen aus der 8 Bit und 16 Bit-Generation, welche für den Nintendo 3DS umgesetzt werden.

Wie man anhand des Videos erkennen kann, könnte Nintendo wohl tatsächlich diese Spiele nicht via Download-Service anbieten, sondern sie in Form einer ganz gewöhnlich im Handel zu erwerbenden Cartridge an den Videospieler bringen. Zumindest lässt die Tatsache, dass man während des Spiels von einem zum nächsten Titel springen kann, darauf schließen. Interessant ist ebenso, dass bereits 3rd Party Publisher/Entwickler mit an Bord sind, da man für kurze Zeit eine Szene aus dem NES Castlevania sehen kann. Mehr Informationen und Spekulationen zu den Classic Games gibt es im Artikel “E3 2010: Erscheinen Spieleklassiker in 3D?”.

Shake it Baby! Dead or Alive 3D nutzt Motion Control des 3DS

Donnerstag, Juni 24th, 2010

Wie andriasang berichtet, hat ein Investor in seinem Blogbeitrag über seine gesammelten Eindrücke bezüglich einer 3DS Demo-Session berichtet. Besonders interessant an diesem Beitrag ist, dass er auch über ein Spiel berichtete, welches die Bewegungssteuerung des 3DS nutzt. Zur Erinnerung: Während der E3 wurde von offizieller Seite kein Spiel gezeigt, welches den Beschleunigungssensor und/oder Gyroskop des 3DS nutzen würde.

Der Investor berichtet, dass er von einem Dead or Alive 3D-Demotable diesen Satz hörte: “Wenn man das System schüttelt… ja, dann wackeln sie.” Ladies und Gentlemen, wir haben es! Die erste Verwendung der 3DS-Bewegungssteuerung… und sie wird genutzt um Brüste zum wackeln zu bringen, Heureka!

Wer einen Eindruck davon gewinnen möchte, wie dies ungefähr aussieht, sollte sich den japanischen Spot zu Ninja Gaiden Sigma 2 ansehen, denn hier wurde bereits von dieser Bewegungssteuerung in Form des PS3 SixAxis-Controllers für genau diesen Zweck Gebrauch gemacht.

Quelle: andriasang.com

Mario Kart und Paper Mario in Bewegung

Donnerstag, Juni 24th, 2010

Nintendo World Report hat ein Video veröffentlicht, welches Paper Mario und Mario Kart in Bewegung zeigt. Die demonstrierten Titel wurden während der E3 2010 auf dem Nintendo-Booth gezeigt, waren jedoch nicht spielbar. Leider ist die Qualität des Videos äußerst dürftig, da Gameplay-Szenen in der jetzigen Informationsphase jedoch absolute Mangelware sind, ist es allerdings dennoch recht sehenswert.

Quelle: Nintendo World Report

Iwata: 3DS als Traumplattform für 3rd Partys und Coregamer

Donnerstag, Juni 24th, 2010


Aufgrund der Vorstellung von Kid Icarus: Uprising, Star Fox 64 3D, Zelda: Ocarina of Time 3D und eines neuen Paper Marios ließ sich schon erahnen, dass Nintendo mit dem 3DS wieder vermehrt die Core- und Veteran-Gamer (neben den Gelegenheitsspielern) anzusprechen versucht.

Doch das eindeutigste Indiz hierfür bot die große Liste an Drittherstellern, welche Spiele wie Resident Evil, Pro Evolution Soccer, Metal Gear Solid, Final Fantasy & Co. aufbieten konnten. Dass dies nicht einfach ein zufälliger Erfolg im Zuge des Launchhypes sein dürfte, sollte hierbei jedem klar sein.

In Wahrheit ist es das Ergebnis der Arbeit Satoru Iwatas, welcher den Plan verfolgt komplexere Spiele für die Zielgruppe “Coregamer” in größeren Mengen auf dem 3DS anbieten zu wollen. Nintendo-Präsident Iwata weiß allerdings genau, dass dies nur mit Hilfe der Dritthersteller möglich ist. Aus diesem Grund geht Nintendo mit dem 3DS völlig neue Wege. Wie Iwata der Nikkei mitteilte, versucht Nintendo gezielt mit externen Entwicklern und 3rd Partys zu kooperieren um das Portfolio an Spielen für Coregamer zu erweitern.

Iwata gab zudem in jenem Nikkei Interview offen zu, dass die derzeitige DS-Software zu sehr den Fokus auf die Spieler legt, die normalerweise nicht spielen. Mit dem 3DS soll dies nun behoben werden. “Diese Partnerschaften sind jeweils gut für Nintendo und die Softwareentwickler”, so Iwata im Interview. Es scheint als lerne Nintendo aus den Fehlern der Vergangenheit…

Quelle: Gamespot

3DS-Release zum Ende des Jahres?

Dienstag, Juni 22nd, 2010

CVG hatte vor einigen Wochen bereits von einem Launch im Oktober berichtet, dies soll sich nun jedoch ändern. Der neue Launchplan sieht laut der CVG-Quelle scheinbar nun lediglich den Start der Marketingkampagne Ende Oktober vor, der eigentliche Launch finde hingegen nun zum Ende des Jahres statt. So soll der Verlauf des 3DS-Starts laut des Informanten eine Art Imitation des Wii-Launchplans sein.

Allzu lange müssen wir wohl nicht mehr mit Gerüchten und Spekulationen dieser Art leben, da Nintendo-Präsident Iwata in einem Interview mit Forbes bekannt gegeben hat, schon bald Informationen zum Releasedatum, Preis sowie weiteren Features des Nintendo 3DS bekannt zu geben. Wie sangen doch bereits Tom Petty and the Heartbreakers: “The waiting is the hardest part”. Wie wahr, wie wahr…

Quelle: CVG & Forbes

3DS-Grafikchip enthüllt

Montag, Juni 21st, 2010

Er kommt tatsächlich aus dem Hause DMP! Bereits im Artikel “Neue Gerüchte rund um den 3DS-Chip” wurde in diesem Newsblog darauf hingewiesen, dass Digital Media Professionals ein heißer Kandidat für das Unternehmen sein dürfte, welches die Grafikchiplösung für den 3DS liefert.

Wie DMP nun bekannt gegeben hat, arbeiten sie tatsächlich am Grafikchip des 3DS. Die Gerüchte und Spekulationen in zahlreichen Gaming-Communitys waren also tatsächlich wahr… nun ja, fast wahr sollte man sagen. Denn DMP wird nicht wie vermutet den SMAPH-S-Chip liefern, sondern einen bereits vor vielen Jahren entwickelten Chip namens PICA200 (welch ein Name für einen Grafikchip in einem Nintendo-Handheld!).

Bevor nun die große Enttäuschung darüber aufkommt, dass Nintendo erneut “betagte” Hardware als Grundlage nutzt, sollte man sich dieses folgende Video genauer ansehen:

Obwohl der Chip bereits vor einigen Jahren vollendet wurde und somit nicht “State of the Art” ist, lässt sich anhand des Videos erkennen, dass hiermit eine sehr ansehnliche Grafik möglich ist. Es sollte hierbei jedoch darauf hingewiesen werden, dass dieses Video eine Tech-Demo von Futuremark darstellt, welche speziell für den PICA200-Chip erstellt wurde und – wie von derartigen Demos bereits bekannt – sicherlich das Optimum dessen darstellt, was überhaupt mit diesem Grafikchip möglich ist. In einer realen Spielumgebung dürfte dieses Ergebnis nicht erzielt werden, es ist jedoch ein guter Indikator für die Performance des Chips. Das Video zeigt einige interessante Effekte, welche durch spezielle chipeigene Grafikerweiterungen ermöglicht werden.

Generell dürfte die Performance dieses Chips also eine grafische Qualität etwas über PSP-Niveau bieten, jedoch verbunden mit einer höheren Akkulaufzeit. Im Prinzip eine typische “Nintendo-Lösung”: Man nehme bewährte Hardware, modifiziere sie für seine Bedürfnisse und lege die Priorität hierbei klar auf die Akkulaufzeit und massenmarkttaugliche Preise. “Cutting edge” war bisher kein Nintendo-Handheld, was auch nicht notwendig ist. Das Software-Lineup und diverse Hardware-Innovationen rechtfertigen die Geräte, nicht die Anzahl der Polygone.

E3 2010: Erscheinen Spieleklassiker in 3D?

Samstag, Juni 19th, 2010

Vermutlich rechnet die große Mehrheit der Nintendo-Fanatiker damit, dass der 3DS eine Art “Virtual Handheld”-Service anbieten wird, der es erlaubt alte Game Boy-Klassiker auf dem 3DS zu spielen. Schließlich hatte man eigentlich bereits mit dem Erscheinen des DSi damit gerechnet, dass Nintendo einen derartigen Dienst anbieten wird. Es blieb jedoch lediglich beim Erscheinen diverser Game & Watch-Titel, das Handheld-Pendant zur Virtual Console der Wii ist bis dato nicht verfügbar.

Wie es scheint wird der Nintendo 3DS jedoch noch viel mehr als das bieten… es scheint etwas größeres in Planung zu sein, etwas das die Herzen der 8 Bit-Veteranen unter uns viel höher schlagen lassen wird…

Wie Kotaku berichtet, zeigte Nintendo auf der E3 2010 nicht nur 3D-Versionen von alten Spielen wie Star Fox 64 und Zelda: Ocarina of Time, sondern auch diverse 8 Bit und 16 Bit-Spiele. Gezeigt wurden u.a. Yoshi’s Island, Mega Man 2, Punch Out!, Super Mario Bros., Metroid und Kid Icarus.

Die Besonderheit lag hierbei jedoch keineswegs alleine darin, dass die Spiele eigentlich Konsolentitel sind und nicht Handheldtitel, sondern vielmehr, dass diese 2D-Titel ebenso von der 3D-Darstellung des 3DS-Widescreens gebraucht machten! So soll insbesondere Punch Out! vom Tiefeneffekt der 3DS Parallax Barrier-Technik profitieren.

Könnte Nintendo eine 3D Virtual Console planen bei der unsere liebgewonnenen Spieleklassiker in einem völlig neuen Glanz erscheinen und ein neues Spielerlebnis offerieren? Kotaku ließ es sich nicht nehmen Nintendo of America-Präsident Fils-Aime direkt zu fragen ob diese Spiele tatsächlich auf dem 3DS erscheinen würden. Dieser bestätigte dies, warnte jedoch davor jene Titel als simple Remakes abzutun, sie seien viel mehr als nur reine Ports.

Wie genau all dies zu interpretieren ist, das sei nun dahingestellt. Möglicherweise wird es auch gar nicht auf eine 3D Virtual Console hinauslaufen, sondern auf eigene Classic-Spielesammlungen auf einer Cartridge. Dieses Vermarktungsmodell würde sicherlich ebenso viel Sinn machen für Nintendo. Fakt ist jedoch, dass Nintendo definitiv daran arbeitet diese Spieleklassiker in die dritte Dimension zu befördern und allein dies sollte für genug Interesse seitens der Nintendo-Anhänger sorgen.

Quelle: Kotaku

3DS mit Achievements, Voicechat und Freundeslisten?

Mittwoch, Juni 16th, 2010

Dass Nintendo beim 3DS an einem erheblich verbesserten Onlinesystem arbeitet (im Vergleich zu Wii und DS) ist ein offenes Geheimnis. Zu groß ist der momentane Abstand gegenüber der Konkurrenz, zu negativ die (berechtigterweise) geübte Kritik seitens der Gaming-Presse und der Videospiel-Communitys.

Der 3DS dürfte einige der größten Kritikpunkte an Nintendos Onlinesystem beheben, wie man anhand eines auf der Nintendo of America-Website geposteten Videos mit Interviewpartner Ryan Stradling von EA erkennen kann.

“Spiele zu Spielen, das heißt Spiele mit meinen Freunden zu spielen – und ich möchte wissen welche Spiele meine Freunde gerade online spielen. Und dies hier wird mir die Möglichkeit geben dies zu tun, es wird mich zudem über Sportergebnisse informieren, denn ich bin interessiert an Sport.

Im weiteren Verlauf des Videointerviews erwähnt Stradling die Achievement-Funktion, die in dieser Konsolengeneration von vielen Nintendo-Fans so schmerzlich vermisst wird. Man darf also wirklich gespannt sein, was Nintendo mit der Wifi-Connection vor hat.

E3 2010: Nintendogs + cats Video!

Mittwoch, Juni 16th, 2010


Endlich ist ein erstes Gameplay-Video zu einem Nintendo 3DS-Titel aufgetaucht (na gut… ein zweites nach dem Kid Icarus-Trailer, pardon :) )! Die Kollegen von engadget haben ihre Erlebnisse mit dem virtuellen 3D-Wauwau auf Kamera festgehalten und lassen uns nun daran teilhaben… vielen Dank hierfür!

Bewegungssteuerung ohne 3D-Darstellung?

Mittwoch, Juni 16th, 2010

Digital Foundry weisen auf eine nicht uninteressante Begleiterscheinung der Bewegungssteuerung auf dem Nintendo 3DS hin. Da die im 3DS verwendete Parallax Barrier-Technik (siehe Artikel 3D ohne Brille? Das funktioniert?!) zur Darstellung des 3D-Effekts nur bei bestimmen Betrachtungswinkeln funktioniert, dürfte es bei Spielen, die schnelle Bewegungen mit Hilfe des Gyroskops und Beschleunigungssensors ähnlich der Wii voraussetzen, zur Darstellungsproblemem kommen.

Die Frage, die man sich deshalb hier stellen muss ist, warum Nintendo dennoch Motion Control beim 3DS erlaubt. Wird es lediglich Tilt-Spiele geben, also Titel, bei denen das Gerät leicht gekippt, jedoch nicht schnell bewegt werden muss? Oder wird Nintendo gar Spiele ganz ohne 3D-Darstellung erlauben?

Quelle: Digital Foundry