Archive for Juli, 2010

Offizielle Super Street Fighter IV 3D Website eröffnet

Donnerstag, Juli 29th, 2010

Capcom Japan hat die offizielle Internetpräsenz zum Beat ‘em Up Super Street Fighter IV 3D Edition veröffentlicht. Auf dieser sind einige neue Screenshots zu sehen, die einen Vorgeschmack auf die grafische Qualität des Titels bieten.

Die Internetseite ist unter diesem Link zu erreichen.

Bekanntgabe von Preis & Releasedatum am 29. September!

Donnerstag, Juli 29th, 2010

Es folgt nun die Ankündigung einer Ankündigung… so in etwa könnte man die Nachricht zusammenfassen, welche Bloomberg Japan den 3DS-Interessenten mitzuteilen hat.

So wird Nintendo am 29. September die Releasedaten sowie den Preis des 3DS enthüllen! Bisher ist weiterhin nur bekannt, dass der 3DS in sämtlichen großen Märkten (Nordamerika, Japan, Europa, Australien) bis Ende März 2011 erscheinen soll, präzisere Auskünfte oder gar die Information, ob partiell auch bereits 2010 gelauncht wird, hat Nintendo noch nicht bekannt gegeben.

Quelle: VG247

Video zu Zelda: Ocarina of Time 3D

Sonntag, Juli 25th, 2010

Die französische Nintendo-Seite Puissance-Nintendo hat ein Video veröffentlicht, welches einige Sekunden aus Zelda: Ocarina of Time 3D zeigt.

Einfach auf das eingebettete YouTube-Video klicken und die Einblicke auf Hyrule in 3D in vollen Zügen genießen… mag das Video noch so unscharf sein, wir freuen uns über jedes Gameplay-Material, das derzeit in die Finger zu kriegen ist.

Quelle: Puissance-Nintendo

FOCUS testet Nintendo 3DS an

Donnerstag, Juli 22nd, 2010

FOCUS-Redakteur Matthias Matting hat in einem kleinen Videobeitrag dem Nintendo 3DS einen ersten “Praxistest” unterzogen.

Jaja, der deutsche “Qualitätsjournalismus”, was ist nur aus ihm geworden… Vielleicht könnte jemand der zuständigen FOCUS-Redaktion mitteilen, dass es sich hierbei nicht um einen Game Boy handelt, sondern um einen DS.

Die Game Boy-Reihe wurde bereits 2006/2007 ad acta gelegt… zu dem Zeitpunkt, an dem sich der bahnbrechende Erfolg des DS Lite und der nicht geglückte Versuch den GBA mit dem Game Boy Micro am Leben zu erhalten, abzeichnete.

Möglicherweise sollte man sich über solche Details jedoch nicht allzu sehr echauffieren, denn auch die ZDF Online-Redaktion bezeichnete den 3DS bereits als “Game Boy”. Wahrscheinlich gilt in vielen Köpfen von älteren Nichtspielern die Bezeichnung “Game Boy” schlicht als Synonym für Spiele-Handhelds, ähnlich wie viele Menschen von iPods sprechen, wenn diverse MP3-Player unterschiedlichster Marken gemeint sind. Oder wer erinnert sich nicht noch an den guten alten Walkman, dessen Name schlussendlich für eine Vielzahl von mobilen Kassettenplayern herhalten musste.

Quelle: FOCUS Online

EAs John Schappert: Der 3DS ist magisch!

Donnerstag, Juli 22nd, 2010

John Schappert, seines Zeichens Chief Operating Officer von Electronic Arts, äußerte sich in einem Interview mit IndustryGamers.com zu Nintendos neuem 3D-Handheld.

Der 3DS ist unglaublich cool. Der 3DS ist magisch. Du nimmst es in deine Hände, du schaust herab und urplötzlich ist es dreidimensional, ganz ohne Brille. Ich glaube es wird unglaublich gut laufen und in typischer Nintendo-Manier haben sie die Industrie einmal mehr neu belebt. Ich habe nichts als Anerkennung für sie und wir sind sehr erfreut diese Plattform mit den angekündigten Madden, FIFA und Sims-Titeln zu unterstützen.

Äußerst interessant sind auch seine verhältnismäßig direkten Äußerungen hinsichtlich Sonys PSP.

So habe es die PSP aus seiner Sicht bereits seit einiger Zeit nicht leicht, er hoffe dass Sony neues Leben in die PSP hauchen könne, da es eine sehr schöne Plattform sei, die allerdings zuletzt etwas schwächlich war. Schappert sei als 3rd Party Entwickler am Erfolg aller Systeme interessiert. Nun wo der 3DS aufkommt, wolle EA in jedem Fall mit von der Partie sein, gleichzeitig wolle er jedoch auch, dass Sony Erfolge hat.

Quelle: IndustryGamers.com

Einblicke in den Entwicklungsprozess von Kid Icarus: Uprising

Mittwoch, Juli 14th, 2010

1up.com hat einen interessanten Artikel veröffentlicht, der den Entwicklungsprozess des 3DS-Vorzeigetitels Kid Icarus: Uprising näher beleuchtet.

Wie Spieledesigner Sakurai zugab, basierte der Titel ursprünglich zunächst nicht auf dem Kid Icarus-Franchise. Sakurai hatte Anfang 2008 lediglich die Aufgabe erhalten einen Launchtitel für den 3DS zu entwickeln. Aufgrund der Tatsache, dass die Mehrheit der Launchspiele zum Start einer neuen Hardware simple Ports sind und da er kein “kleines” Spiel entwickeln wollte, entschied er sich für das Shooter-Genre, auch wenn diese Spielekategorie sich in Japan eher einer geringen Beliebtheit erfreuen kann.

Zu Beginn existierte lediglich das reine Spielekonzept, welches vorsah in der Luft zum nächsten Endgegner zu reisen und diesen anschließend in Bodenkämpfen zu besiegen. Die Luftkämpfe sollten hierbei möglichst actionreich sein und einer Achterbahnfahrt gleichen. Im Oktober 2008 wurde dieses Grundkonzept seitens Nintendo genehmigt, es handelte sich bis zu diesem Zeitpunkt jedoch noch immer nicht um ein Kid Icarus-Spiel. Erst nach einem Gespräch mit Nintendo-Präsident Satoru Iwata entstand die Idee, auf diesem Konzept aufbauend tatsächlich einen neuen Kid Icarus-Titel zu entwickeln.

November 2008 fiel der Startschuss für die Entwicklung von Uprising – und das mit einem Mitarbeiterstab, den man laut Sakurai an zwei Händen abzählen konnte und in eher bescheidenen, kleinen Bürogebäuden. Devkits gab es zunächst keine, das Risiko für Nintendo war einfach zu groß. Daher arbeitete man anfänglich weiter am Grundkonzept des Spiels und plante die nächsten Schritte, die dann in einem größeren Gebäude stattfinden sollten. Erst im März 2009 konnte man tatsächlich vom offiziellen Entwicklungsstart sprechen, als “Project Sora” – wie Sakurais Projekt genannt wird – auf die Suche nach weiteren Mitarbeitern ging.

Wir dürfen gespannt sein, wie Project Soras erstes Spiel gelingen wird. Grundsätzlich ist die Entscheidung Nintendos, frische Kräfte und neue Ideen für alte Franchises mit einfließen zu lassen, sicherlich richtig. Es bleibt jedoch abzuwarten ob das Spiel den für die Nintendo-eigenen Entwicklerteams typischen Feinschliff ebenso aufweisen wird.

Quelle: 1up.com

3DS mit Spielzeit-Prokoll

Donnerstag, Juli 1st, 2010

In einem auf Anteilseigner ausgerichteten Meeting hat Mario- und Zelda-Erfinder Shigeru Miyamoto angekündigt, dass er über ein Spieldauer-Protokoll für den 3DS nachdenkt. Bereits die Wii verfügt über einen Kalender, der über die genaue Spieldauer informiert und prinzipiell eher auf besorgte Elternteile abzielt, die das Freizeitverhalten ihrer Kinder überwachen und zu lange Spielzeiten vermeiden wollen.

Bei diesem Meeting wurden diverse Tech-Demos zum 3DS gezeigt sowie kleinere Informations-Häppchen bezüglich des 3DS bekannt gegeben. So soll Nintendo bereits vor sechs Jahren (also zum Zeitpunkt des Original DS-Releases) über den 3DS nachgedacht haben. Zudem soll das 3DS-Remake von Ocarina of Time optisch aufgewertet und somit zeitgemäßer präsentiert werden. Miyamoto kündigte außerdem einen baldigen Release eines neuen Pikmin-Teils sowie die Kreation eines neuen Charakters bzw. IP an, welche für das Jahr 2011 geplant ist. Man darf gespannt sein…

Da es Teilnehmern des Meetings untersagt war, Fotos zu schießen, wurden seitens des Internet-Posters auf dem diese Informationen beruhen lediglich Bilder veröffentlicht, welche das Nintendo-Hauptgebäude sowie einige Goodies, welche die Besucher erhielten, zeigen.

Quelle: andriasang