1up.com hat einen interessanten Artikel veröffentlicht, der den Entwicklungsprozess des 3DS-Vorzeigetitels Kid Icarus: Uprising näher beleuchtet.

Wie Spieledesigner Sakurai zugab, basierte der Titel ursprünglich zunächst nicht auf dem Kid Icarus-Franchise. Sakurai hatte Anfang 2008 lediglich die Aufgabe erhalten einen Launchtitel für den 3DS zu entwickeln. Aufgrund der Tatsache, dass die Mehrheit der Launchspiele zum Start einer neuen Hardware simple Ports sind und da er kein “kleines” Spiel entwickeln wollte, entschied er sich für das Shooter-Genre, auch wenn diese Spielekategorie sich in Japan eher einer geringen Beliebtheit erfreuen kann.
Zu Beginn existierte lediglich das reine Spielekonzept, welches vorsah in der Luft zum nächsten Endgegner zu reisen und diesen anschließend in Bodenkämpfen zu besiegen. Die Luftkämpfe sollten hierbei möglichst actionreich sein und einer Achterbahnfahrt gleichen. Im Oktober 2008 wurde dieses Grundkonzept seitens Nintendo genehmigt, es handelte sich bis zu diesem Zeitpunkt jedoch noch immer nicht um ein Kid Icarus-Spiel. Erst nach einem Gespräch mit Nintendo-Präsident Satoru Iwata entstand die Idee, auf diesem Konzept aufbauend tatsächlich einen neuen Kid Icarus-Titel zu entwickeln.
November 2008 fiel der Startschuss für die Entwicklung von Uprising – und das mit einem Mitarbeiterstab, den man laut Sakurai an zwei Händen abzählen konnte und in eher bescheidenen, kleinen Bürogebäuden. Devkits gab es zunächst keine, das Risiko für Nintendo war einfach zu groß. Daher arbeitete man anfänglich weiter am Grundkonzept des Spiels und plante die nächsten Schritte, die dann in einem größeren Gebäude stattfinden sollten. Erst im März 2009 konnte man tatsächlich vom offiziellen Entwicklungsstart sprechen, als “Project Sora” – wie Sakurais Projekt genannt wird – auf die Suche nach weiteren Mitarbeitern ging.
Wir dürfen gespannt sein, wie Project Soras erstes Spiel gelingen wird. Grundsätzlich ist die Entscheidung Nintendos, frische Kräfte und neue Ideen für alte Franchises mit einfließen zu lassen, sicherlich richtig. Es bleibt jedoch abzuwarten ob das Spiel den für die Nintendo-eigenen Entwicklerteams typischen Feinschliff ebenso aufweisen wird.
Quelle: 1up.com